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Managing Massive Multiplayer Online Games im SS 2013



Aktuelles

  • Vorläufige Klausurergebnisse sind ab sofort auf Uniworx einsehbar. Die Einsichtnahme findet am Dienstag, 01.10., von 10:00 bis 12:00 Uhr in Raum 156 (bei Flügel F) statt.
  • Klausurhilfsmittel: Als Hiflsmittel für die Klausur sind ein abiturtauglicher Taschenrechner sowie ein Lineal / Geodreieck zu gelassen.
  • Nachholklausur: Eine Nachholklausur ist nicht geplant.
  • Klausurtermin: Die Klausur findet am 17.7.2013 zwischen 18:00-20:00 im Hörsaal C 123 in der Theresienstr. 41 statt.
  • ACHTUNG: Die Vorlesung findet ab dem 24.04.13 in der Schellingstr. 3 im Raum S003 statt.

Inhalt

Ein Massive Multiplayer Online Game (MMOG) ist ein Computer Spiel, das einer großen Anzahl an Spielern Handlungen und Interaktionen ermöglicht. Inhalt der Vorlesung sind grundlegende Konzepte der Systemarchitektur MMOG Servern, wie Methoden zur Echtzeitverwaltung räumlicher Objekte, Kommunikationsarchitekturen, Persistenz-Mechanismen, und Konsistenzerhalt. Der zweite Teil der Vorlesung beschäftigt sich mit dem Monitoring des Benutzerverhaltens in einem MMOG. Hierzu werden unterschiedliche Problemstellungen und Lösungsmöglichkeiten vorgestellt. Zum Beispiel behandelt die Vorlesung Lösungsmöglichkeiten zur Betrugserkennung und zur abstrakten Modellierung von Verhaltensstrategien.


Organisation

  • Umfang: 3+2 Semesterwochenstunden (6 ECTS Punkte bei Bestehen der Klausur)
  • Vorlesung: PD Dr. Matthias Schubert
  • Übung: Gregor Jossé
  • Tutorin:
  • Vorkenntnisse:
  • Für: Studierende der Informatik und Medieninformatik im Masterstudiengang



Zeit und Ort

Veranstaltung Zeit Ort Beginn
Vorlesung Mi, 13.00 - 16.00 Uhr S003 (Schellingstr. 3) 17.04.2013
Übung
Do, 14.00 - 16.00 Uhr Raum U127 (Oettingenstr. 67)
25.04.2013
Übung
Fr, 12.00 - 14.00 Uhr Raum U127 (Oettingenstr. 67)
26.04.2013

Planung

Datum Vorlesung Datum Übung
17.04.2013Themenüberblick und Organisatorisches 18.04.2013
19.04.2013
entfällt
24.04.2013Kapitel 1: Computerspiele
Teil I: Managing Massive-Multiplayer-Online-Games
Kapitel 2: Der Game Core (1)
25.04.2013
26.04.2013
entfällt
01.05.2013 Feiertag 02.05.2013
03.05.2013
Übungsblatt 1
08.05.2013 Kapitel 2: Der Game Core (2) 09.05.2013
10.05.2013
Feiertag / entfällt
15.05.2013Kapitel 2: Der Game Core (3)16.05.2013
17.05.2013

Übungsblatt 2
NEU: Lösung zur gesamten Aufgabe 3) (nicht wie zuvor nur c))

22.05.2013Kapitel 3: Verteilte Spielarchitekturen23.05.2013
24.05.2013
Übungsblatt 3
29.05.2013 Kapitel 4: Das Persistenzsystem
Kapitel 5: Künstliche Intelligenz in Spielen
30.05.2013
31.05.2013
05.06.2013Kapitel 5: Künstliche Intelligenz in Spielen
Teil 2: Game Analytics
Kapitel 6: Game Analytics
06.06.2013
07.06.2013
Übungsblatt 4

Lösungsvorschlag zu Aufgabe 4

12.06.2013 Kapitel 6: Game Analytics
Kapitel 7: Knowledge Discovery und Data Mining in a Nutshell(1)
13.06.2012
14.06.13
Übungsblatt 5
Lösungsvorschlag zu Aufgabe 5-1
19.06.2013Kapitel 7: Knowledge Discovery und Data Mining in a Nutshell(2) 20.06.2013
22.06.2013
Übungsblatt 6

Lösungsvorschlag zu Aufgabe 6-1 Lösungsvorschlag zu Aufgabe 6-2

26.06.2013Kapitel 8: Zeitliche Verhaltensmodelle 27.06.2013
28.06.13
Übungsblatt 7

Lösung zu Aufgabe 7-1

3.07.2013Kapitel 9: Räumliche Verhaltensmodelle 04.07.2013
05.07.2013
Übungsblatt 8


Lösungsvorschlag zu Aufgabe 8-1
Lösungsvorschlag zu Aufgabe 8-2
Lösungsvorschlag zu Aufgabe 8-3
Lösungsvorschlag zu Aufgabe 8-5

10.07.2013 Kapitel 10: Kollaboratives und Antagonistisches Verhalten 11.07.2013
12.07.2013

Fragestunde
und Übungsblatt 9
Lösung zu Aufgabe 9-1

17.07.2013 Klausur (18:00-20:00) 18.07.2013
19.07.2013

Klausur

Die vorläufigen Ergebnisse sind ab sofort in Uniworx online. Die Klausur kann am Dienstag, 01.10., zwischen 10:00 und 12:00 Uhr eingesehen werden.
Klausurtermin: Die Klausur findet am 17.7.2013 zwischen 18:00-20:00 im Hörsaal C 123 in der Theresienstr. 41 statt.
Als Hiflsmittel für die Klausur sind ein abiturtauglicher Taschenrechner sowie ein Lineal / Geodreieck zu gelassen.


Nützliche Links


Vorhergehende Semester

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